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Desafíos y juegos para una vida más saludable en las escuelas

Desafíos y juegos para una vida más saludable en las escuelas

Proyecto Fitmu

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¿Cómo lograr que los chicos se muevan en un mundo dominado por las pantallas?

Ante la creciente preocupación por la inactividad y los problemas de salud en la juventud, la Dubai Health Authority organizó una sesión de ideación para pensar soluciones que promovieran estilos de vida más saludables en las escuelas. De ese trabajo conjunto nació una plataforma gamificada de salud que empodera a los estudiantes y vincula activamente a docentes y escuelas como aliados clave.

El concepto surgió durante un workshop estratégico con la Dubai Health Authority, con foco en combatir el sedentarismo y la mala alimentación en niños y niñas en edad escolar. La solución debía ser atractiva, escalable y educativa, pero sin parecer una tarea más del colegio. Así nació una app de salud centrada en el estudiante.

Release 1 Wireframes and drafts

La app premia a los chicos por completar desafíos de bienestar como:

  • Participar en las clases de educación física

  • Caminar o correr distancias específicas

  • Desayunar de forma saludable

  • Registrar sus hábitos diarios de salud

Puntos, medallas y rankings hacen visible el progreso de forma divertida, mientras que una interfaz limpia y colorida facilita la navegación y motiva la participación.

Impulsado por estudiantes, sostenido por docentes y escuelas

Con esta herramienta, los docentes pueden crear desafíos personalizados, seguir el nivel de participación de cada grupo y fomentar la competencia saludable entre clases, transformando el bienestar en un objetivo colectivo más que en una tarea individual.

Aunque la aplicación sigue en fase de concepto, el proyecto entregó un diseño completamente realizado y respaldado por estrategia, listo para informar futuras iniciativas de salud y educación en la región.

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Ante la creciente preocupación por la inactividad y los problemas de salud en la juventud, la Dubai Health Authority organizó una sesión de ideación para pensar soluciones que promovieran estilos de vida más saludables en las escuelas. De ese trabajo conjunto nació una plataforma gamificada de salud que empodera a los estudiantes y vincula activamente a docentes y escuelas como aliados clave.

El concepto surgió durante un workshop estratégico con la Dubai Health Authority, con foco en combatir el sedentarismo y la mala alimentación en niños y niñas en edad escolar. La solución debía ser atractiva, escalable y educativa, pero sin parecer una tarea más del colegio. Así nació una app de salud centrada en el estudiante.

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